迷雾征程(Blightbound)

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迷雾征程》是一款多人地牢探险游戏,玩家们可操纵三个角色从山顶的庇护所出发,直面迷雾——它弥漫在整片大陆,……你能发现并完成所有挑战,永远破解迷霧之谜?……在三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快的在沙丘跑了。 shader 前的准备工作基本完成。……所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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一部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来做。但游戏不一样。……你们会做一些叙事的试验性尝试,比如像是 Her Story 这样?你们会做一些学术研究工作?……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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1.我们基本实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨的操作?)……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……“”朋友”二字在这个世界是最不可靠的东西,其次是“梦想”

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……一大波木匠与砖瓦匠正在袭来,希望你能顺利冲破榫卯的禁锢与砖墙的坚守,把他们房的瓦揭个一干二净!……标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈,里面只一个字

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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Color grading 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇……的技巧和小贴士(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直想写来着233 抽空一篇

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